瞧一瞧:传仙剑6将使用轩辕6引擎 国产游戏画质里程碑!_1
近日《轩辕剑6》最近话题不断,在如今手游、页游横行的情况下,一款老牌国单机游戏凭什么再度成为玩家和媒体的宠儿?答案是三个字:次世代。《轩辕剑6》公布的游戏实际运行画面一改往日国产单机的颓势,颇有国际大厂的顶级大作风范。不论是从光线与阴影的展示,还是画面的虚实结合,或者是景深的层次搭配等等,更可贵的是国产单机独有的中国风意境也展示的淋漓尽致。有业内人士透露,《轩辕剑6》引擎很有可能就是虚幻3,国民单机《仙剑奇侠传6》也将会采用这一引擎开发。
轩辕剑6曝光的游戏画面,商人大宅
《轩辕剑6》画面引发仙剑玩家猜想
说到游戏画面,中国玩家最为认可,或者说熟知度比较高的就要数网游推从的虚幻3引擎了。《战争机器》、《质量效应》这些利用虚幻3引擎研制的游戏,给玩家留下最深印象的就是其极端细腻的人物五官和物品模型。而在网络游戏中,人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染,从而得到最终的,真实画面。
曾经被认为很难不适合国产的虚幻3引擎
《仙剑6》采用虚幻3引擎开发的传闻可以说是早有传言——在2011年姚仙接受记者采访时候曾表示,,至于六代游戏(仙剑6)因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。然后他说:,如果《仙剑奇侠传五》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发。虽然事后被很多媒体当做玩笑,但在大宇在考虑次世代引擎研发游戏已经被很多认为是既定事实。
此图为虚幻3引擎制作的游戏画面
图为轩辕剑6引擎制作下的游戏画面
从上面的两款游戏截图的对比我们不难看出,无论是从光影特效上还是从景深的效果上两款游戏似乎都有着很多相似之处,这让轩辕剑6采用虚幻3引擎的传闻似乎变得更加可信,而采用虚幻3也的确会使得轩辕剑强拆后可以恢复原有补偿条件吗
6变的更加如虎添翼,无论是画面渲染还是物理打击碰撞感伤都得到完美呈现,这也是众多海外单机大作采用其的重要原因之一。
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